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Kleine Probleme mit Patch 4.0.1

Verfasst: Fr 8. Okt 2010, 10:58
von spike
WoW Pre-Patch 4.0.1 und aktuelles Endgame: „Es könnte etwas verrückt werden“

Eingeschworene WoW-Veteranen werden von der Aussage des Lead Systems Designer Greg „Ghostcrawler“ Street von WoW kaum überrascht sein: Mit Patch 4.0.1 kann das Wort „Spielbalance“ für Level-80-Helden zum Fremdwort werden. Warum das so ist, erklärt Ghostcrawler in einem Bluepost zum Hexerzauber Großbrand.

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Blizzards Lead Systems Designer Greg „Ghostcrawler“ Street für World of Warcraft warnt die WoW-Spieler davor, für Patch 4.0.1 kleine Fähigkeiten-Anpassungen von der Seite der Entwickler zu erwarten. Das Update wird für Helden auf Stufe 80 einiges durcheinander wirbeln, da Patch 4.0.1 Inhalte ins Spiel bringt, die für Stufe 85 ausbalanciert sind. So kann sich das Spiel auf Stufe 80 bis zum Erscheinen von Cataclysm etwas merkwürdig anfühlen: Zauber und Fähigkeiten verhalten sich nicht mehr so wie vor Patch 4.0.1, die Stärke der Bossgegner in Rubinsanktum und Eiskronenzitadelle kann sich erheblich ändern. Ghostcrawlers genauer Wortlaut: „Auf Stufe 80 wird’s ein wenig verrückt. Aus dem Grund beenden wir die aktuelle Arena-Saison vor dem Patch. Und aus dem Grund mussten wir das PvE-Spiel anpassen, beispielsweise den „Kälte des Throns“-Debuffs. Neue Fähigkeiten werdet Ihr erst in Cataclysm lernen, Attribute wie kritische Trefferchance und Trefferchance werden in den Wochen vor Cataclysm viel höher sein, als auf Eurem Weg auf Stufe 85 – vielleicht sogar höher, als sie jemals wieder sein werden. Dafür wird das Lebenspunktverhältnis niedriger sein, als mit höherstufigerer Ausrüstung.“

Die neuen Talentbäume und angepassten Fähigkeiten können also für Chaos sorgen. Die gröbsten Schwierigkeiten werden die Entwickler noch vor WoW: Cataclysm beheben, wenn Aspekte des Spiels wirklich so „kaputt“ sind, dass sie nicht mehr funktionieren. Sollte es sich aber um kleinere Probleme handeln, dann werden diese erst einmal bestehen bleiben. „Wir lassen zwar nicht die Finger von dem Stufe-80-Content, aber versteht, dass wir uns mehr auf die Level-85-Inhalte konzentrieren“, so Ghostcrawler. „Einige Dinge werden sich von selbst wieder einrenken, wenn Ihr levelt. Also entspannt Euch, lehnt Euch zurück und schaut zu, wie Todesschwinge die Welt zerstört.“

Quelle: Buffed.de

Verfasst: Fr 8. Okt 2010, 10:58
von Anzeige

Re: Kleine Probleme mit Patch 4.0.1

Verfasst: Di 12. Okt 2010, 17:27
von Bluemoon
Versuchte Übersetzung =)



Cataclysm Systems Patch

World of Warcraft: Cataclysm "wird in den Geschäften auf 7. Dezember 2010 und die Zeit ist gekommen, für die offizielle Eröffnung durch die Umsetzung seiner ersten großen Patch prep. Spieler können viele wichtige Spiel und Benutzeroberfläche Systeme Updates in den ersten offiziellen Patch Erfahrung für die kommende dritte Erweiterung, Patch 4.0.1.


Allgemeine

* Cataclysm Launcher Update
o Die neue Cataclysm Launcher ermöglicht das Streamen von Spieldaten während Sie spielen. Dies reduziert den Zeitaufwand für das Herunterladen, Installieren und Patchen von World of Warcraft. Wir möchten Ihr Feedback zu den Toolset und Gameplay-Erfahrung zu bekommen. Bitte Kopf in den Foren hier für weitere Informationen: http://forums.worldofwarcraft.com/threa ... 6726066731




* Neuschmieden
o Spieler können jetzt besuchen besondere Neuschmieden NPCs in den Hauptstädten der Nähe Verzauberkunstlehrern entfernt. 40% der einem sekundären stat auf einen Artikel können reserviert werden, um eine neue sekundäre stat, um das Element hinzuzufügen. Die Statistik kann nicht hinzugefügt wird bereits auf das Element vorhanden ist. Ein Element kann nicht mehr als eine wiedergeschmiedeten stat zu einer Zeit, obwohl die neu schmieden eines Elements rückgängig gemacht und verändert werden.




Dungeons & Raids

* Flexible Raid Lock System
o Eiskronenzitadelle und Rubinsanktum jetzt die neue flexible RAID-Lock-System. Dieses System bietet die Möglichkeit, einen Charakter zu jedem Überfall-Zone Begegnungen einmal pro Woche zu besiegen. Ein Charakter kann nun vollständig die Begegnungen während der Woche mit verschiedenen Angriffen von entweder 10 oder 25 Spieler.
o Erfahren Sie mehr über dieses Feature auf unserer offiziellen Foren hier: http://forums.worldofwarcraft.com/threa ... 4753&sid=1


* Eiskronenzitadelle
o Die Chill des Thrones wurde entfernt.




Währung

* PvE Währung Änderungen
o Alle Embleme des Frosts und Embleme des Triumphs müssen neue Justiz-Punkte umgewandelt worden.
o Jede Kerker oder RAID denen diese Embleme werden Justice Punkte statt Lohn erhalten. Alles unter Embleme des Triumphs, darunter Abzeichen von The Burning Crusade Dungeons und Schlachtzüge haben in Gold umgewandelt worden und schickte die Spieler über den In-Game-Mail-System.
o Jeder Spieler Bosse zu besiegen, dass stufengerechte ihnen Auszeichnung Justiz Punkte sind.
o Alle Begriffe, die bisher Kosten Embleme oder Abzeichen aller Art kosten nun Justiz-Punkte.
o höherrangige Valor Punkte für Spieler, die Kerker und Endbosse in der aktuellen Stufe der PvE-Inhalte nach dem Start von Cataclysm töten vergeben werden.




* PvP Währung Änderungen
o Alle Arenapunkte, Ehrenpunkte, Battleground Ehrenabzeichen, Stone Keeper's Shards, Venture Münzen und Geistsplittern haben in neue Ehrenpunkte umgewandelt worden.
o Ehrenpunkte werden anstelle dieser Währungen gewährt werden, mit Ausnahme der Arenapunkte.
o höherrangige Conquest Points werden dem Spieler konkurrieren in jedem der letzten Arena oder bewertet Battleground Jahreszeiten nach dem Start von Cataclysm vergeben werden.




* Für weitere Informationen über die Änderungen an der Währungen und Umrechnungskurse für jeden Typ, besuchen Sie bitte unsere Cataclysm Forum: http://forums.worldofwarcraft.com/threa ... 6850245012




Klassen: Allgemein

* Viele Klasse Talente, Zauber und Fähigkeiten wurden überarbeitet, hinzugefügt oder entfernt werden.
* Alle Zauber und Fähigkeiten werden jetzt Tooltipps angezeigt Schaden Durchschnitte als minimale und maximale Schadenspotential. Diese Funktion ist standardmäßig aktiviert, kann aber über die Display-Einstellungen unter User Interface-Optionen verändert werden.
* Munition wurde aus dem Spiel entfernt wurden.
* Der Charakter Ebenen, auf denen Klassen gewinnen Sie neue Zauber und Fähigkeiten haben sich verändert.
* Viele Artikel und Statistiken Klasse wurden geändert oder entfernt werden.
* Mastery Bewertung wurde als eine neue Statistik, die einzigartige Vorteile für Zeichen auf Klasse und Talent Spezialisierung bietet aufgenommen worden. Mastery Bewertung derzeit nicht auf Gegenstände im Spiel vorhanden sind, kann jedoch verwendet werden, um neu schmieden Mastery Bewertung als sekundäre stat auf vorhandene Elemente hinzuzufügen.
* Rage wurde normalisiert.
* Zauber und Fähigkeiten nicht länger mehrere Reihen und skaliert jetzt Charakter Level.
* Talent Bäume sind geändert worden. Alle Spieler Talent Spezialisierungen wurden zurückgesetzt, sodass kostenlos re-Spezialisierung.
o Jede Spezialisierung hat zu einer 31-Punkte-Talent Baum reduziert worden.
o Spieler erhalten nun insgesamt 41 Punkte Talent zu verbringen.
o Die Spieler werden gebeten, eine Spezialisierung auf Level 10 zu wählen. Dies führt zu der Erschließung eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit, die einzigartig für Spezialisierung, sowie eine oder mehrere passive Boni.
o Sobald ein Talent Spezialisierung gewählt wurde, können Spieler nur Platz Punkte in der primären Baum bis mindestens 31 Punkte wurden dort verbracht.
o Die erste Ankündigung zu diesen Talentbaum Änderungen finden Sie auf unserer Cataclysm-Forum finden Sie hier: http://forums.worldofwarcraft.com/threa ... 0449&sid=1




Death Knights

* Ein eigenes tanken Baum (Blut) wurde implementiert.
* Die Effekte von Blood Präsenz und Frostpräsenz wurden ausgetauscht.
* Die Art, wie Runen aufladen hat sich geändert.




Druiden

* Eine neue Eclipse-Mechaniker hat für Druiden aufgenommen worden.




Hunters

* Fünf Haustiere können nun mit dem Jäger jederzeit gespeichert werden. Jeder dieser fünf Tieren kann über das Call Pet Fähigkeit beschworen werden.
* Focus hat Mana als neue Ressource ersetzt.
* Jäger nun mit einem Haustier auf Stufe 1 beginnen.
* Die Stable speichert nun 20 Haustiere. Wenn ein Haustier in den Stall umgezogen ist, sind seine Talente abgewischt.




Mages

* Es gibt jetzt einen neuen Zauberspruch Fly-out-UI-Funktion für Magier Portale. Klick auf den Teleport oder Portal Buttons erweitern die Liste der verfügbaren Optionen.




Paladine

* Paladine haben nun eine neue Ressource-Bar.




Hexenmeister

* Es gibt jetzt einen neuen Zauberspruch Fly-out-UI-Funktion für Begleiter von Hexenmeistern. Mit einem Klick auf diesen einzigen Taste öffnet sich die Liste der verfügbaren Haustiere zu beschwören.
* Seelensplitter wurden aus dem Spiel als Elemente entfernt wurden. Stattdessen werden sie jetzt existieren als Ressource System notwendig für die Verwendung oder Veränderung der Mechanik bestimmte Zaubersprüche.




Artikel

* Abhärtung verringert nicht mehr die Chance, ein Spieler von einem Gegner kritisch getroffen zu werden.
* Haltbarkeit: Stoff, Leder und Post haben jetzt so viele Punkte wie der Haltbarkeit Platte, so dass die Reparaturkosten über den Tod viel näher für alle Klassen gleich.




Berufe

* Die Glyphe System wurde aktualisiert, um jetzt über drei verschiedene Arten von Glyphen. Viele Klasse Glyphen hinzugefügt wurden, geändert oder verschoben sich auf unterschiedliche Arten Glyphe.




User Interface

* Zauber-Warnungen wurden hinzugefügt, um Spieler zu benachrichtigen, wenn procs auf ausgewählten Zauber und Fähigkeiten auftreten. Eine visuelle Benachrichtigung wird rund um die Zeichen-Display und die aktivierte Fähigkeit wird auf der Aktionsleiste hervorgehoben werden.
* Die Gilde Interface wurde überarbeitet, um zusätzliche Funktionalität, einschließlich der neuen Sortier-und organisatorischen Möglichkeiten zu integrieren.
* Die Arena-Teams Bereich wurde verbessert.
* Der Charakter Fenster wurde neu gestaltet. Charakterwerte können nun angezeigt oder versteckt werden über die Alle Details einblenden / ausblenden Alle Details auf die Schaltfläche unten links. Wenn gezeigt werden alle Charakterwerte sichtbar in einem Fenster auf der rechten Seite des Fensters. Stat Abschnitte können durch Klicken und Ziehen nach oben oder unten die Scheibe neu organisiert werden.
* Die Berufe Scheiben haben jetzt mehr Filtern und Suchfunktionen sowie Tasten leicht Link zu Rezepten im Chat Rahmen.
* Ein Berufe-Bildschirm hat die Zauberbuch hinzugefügt worden, um besser die Details eines Charakters primäre und sekundäre Berufe.
* Viele der gelben Systemmeldungen, die in der Anzeige würde Chat Rahmen beim Leveln entfernt wurden.
* Neue Textanimationen jetzt Alarm Spieler, wie sie auch Stufe nach oben, wenn die Informationen über neue Talente, Zauber und Fähigkeiten zur Verfügung.
* Berufe und Klasse Trainer Fenster wurden verändert, um deutlicher Display erhältlich und demnächst Einkäufe.
* Neue Raid-Frames sind nun verfügbar. Sie können auch anstelle der Standard-5-Spieler-Party-Schnittstelle über das User Interface-Optionen verwendet werden.
* Die Zauberbuch Schnittstelle zur besseren Bedienbarkeit und Optik wurde verbessert.
* Weitere Angaben zu Lua-und XML-Veränderungen können im UI & Macros Forum: http://forums.worldofwarcraft.com/board ... umId=11114




Graphics

* Verbesserte Wasser und Lava-Rendering-System ("Video-Optionen - Liquid Detail auf die Grafik-Gremium)
* Dynamische Sunshafts Wirkung (Video-Optionen - Sunshafts auf der Grafik-Gremium)
* Multi-Monitor-Unterstützung (Video-Optionen - Monitor auf der Grafik-Gremium)
* OpenGL Hardware-Cursor-Unterstützung für Windows ("Video-Optionen - Hardware-Cursor auf dem Advanced Panel)
* Experimentelle Unterstützung für DX11 (aktiviert, indem man "-d3d11" auf der Kommandozeile oder Hinzufügen von SET gxApi "d3d11", um die Datei Config.wtf)